Создание 3D-модели хомяка («Хома») в образе стримера для использования в Animaze by FaceRig. (Бюджет
Дата публикации: 28.07.2026 10:08:34
Образ и поза Характер: харизматичный трикстер хитрый прищур, зловещая ухмылка (мультяшно, без пугающего эффекта). Поза: сидя за столом, видна часть тела от груди. Локти на столе, корпус слегка наклонён вперёд. Кисти расслаблены либо рядом с мышью/клавиатурой, либо в лёгком жесте. Пропорции: мультяшные крупная голова, объёмные щёки, уши опущены вперёд. Одежда и логотип Футболка: белая, оверсайз, круглый вырез; не обтягивает силуэт. Логотип: жирный шрифт без засечек, чёрный/тёмно‑серый, контур чуть светлее. Размер ~1/3 ширины груди. Логотип часть текстуры футболки. Окружение (отдельные меши) Стол: простая столешница, высота под позу Хомы. Клавиатура: чёрная, низкопрофильная, слева. Мышь: чёрная игровая, справа от клавиатуры. Микрофон на кронштейне: стилизованный динамический (в духе Shure SM7B), на гибкой стойке; крепление к столу слева/сзади; расположен перед лицом, не перекрывая его. Технические требования (Animaze) Формат: FBX; исходник (.blend/.ma/.mb). Полигоны: Хома до 20 000; окружение суммарно до 5 000. Топология: чистая, квадранговая; без треугольников на лице и зонах деформации. UV‑развёртка: без перекрытий, с отступами, равномерный масштаб. Материалы: PBR (Base Color, Roughness, Normal; Metalness = 0). Текстуры 2048×2048. Риг и морфы: скелет с правильной иерархией; контроллеры для бровей, век, челюсти, губ; базовые Blend Shapes (улыбка, прищур, удивление, нейтральное). Кисти базовая артикуляция. Веса: корректные, без неестественной деформации щёк и ушей при поворотах. Ключевые детали Глаза: асимметричный прищур, зрачки смещены вбок, видна склера. Улыбка: асимметричная ухмылка, 2-3 стилизованных верхних зуба. Мех: стилизованный объём, без проработки отдельных волосков. Этапы и критерии приёмки Концепт/скетч (утверждение образа). Low‑poly (проверка масштаба и пропорций). Текстурирование (включая логотип). Риггинг и скиннинг (проверка весов). Финальная проверка: экспорт FBX, тестовая анимация, видео‑превью. Критерии приёмки: Модель импортируется в Animaze без ошибок. Мимика корректно отслеживается трекером. Логотип читаем и не искажается при движении. Окружение не перекрывает лицо и не мешает трекингу. Полигоны в пределах лимита. Теги: Animaze, FaceRig, 3D Avatar, Rigging, Blend Shapes, Low Poly, Props, Streaming. Требование к отклику: прислать 1-2 примера аватаров для Animaze/VRChat с ригом и морфами.
ЗданиеВЗУ 80м2,металлокаркас. Производительность ВЗУ: 211 м³/сутки Противопожарное водоснабжение: Обеспечить расход воды на наружное пожаротушение согласно СП 8.13130.2020 Предусмотреть дополнительный расход на внутренние пожарные краны Рассчитать необходимый объем пожарных резервуаров с учетом производительности ВЗУ ВЫПОЛНИТЬ: Схему размещения пожарных резервуаров Трассировку водопроводной сети Расчетные параметры насосной установки Размещение пожарных кранов Систему контроля и управл...
Здравствуйте. Ищу преподавателей литературы для проведения мини-опроса, чтобы выявить, с какими проблемами вы сталкиваетесь в работе. От Вас потребуется полчаса времени, беседа в свободной форме (Telegram — предпочтительней). Никакой привязки к месту работы или выяснения реальных данных — скорее, важно именно честное мнение и открытость в разговоре. При Вашем желании — сохраним контакт и позже пригласим на тестирование сервиса, который поможет немного разгрузить работу преподавания литературы. ...
Дом 50 м2 (полезной площади) Есть КМ проект, уже ведутся работы по сварке каркаса (черный металл, не ЛСТК), швеллера и уголки Нужны пироги обрешётки и утеплителя (ЭППС или что порекомендуете) с всех сторон, технология крепления Также нужен проект максимально простой двухскатной кровли