Создание реалистичной сцены лесных окопов в Unreal Engine 5 (для всех)
Дата публикации: 14.09.2026 20:43:14
Для игры от первого лица «Позывной “Полынь”» ищу левел-дизайнера / художника окружения, который соберёт реалистичную игровую сцену в Unreal Engine 5 по приложенным референсам. Нужен участок извилистых земляных окопов в сухом повреждённом лесу: неровные стенки, осыпавшаяся земля, корни, грязь, небольшие лужи, местами деревянные укрепления из брёвен. В окружении — сухие деревья, сломанные ветви, пни и поваленные стволы. Также нужен вход в небольшой блиндаж с простым интерьером. Предварительный объём для оценки — 30–50 метров окопа с несколькими поворотами, блиндаж и прилегающий лес, видимый с маршрута игрока. Точные размеры согласуем перед началом работы. Что требуется: — собрать планировку и проверить масштаб игровым персонажем; — оформить геометрию окопов и переходы к окружающему ландшафту; — настроить материалы земли, грязи, дерева и воды; — расставить лес и детали окружения; — настроить освещение и цвет; — сделать корректные коллизии и проверить движение стоя и в приседе; — оптимизировать сцену под согласованные настройки и оборудование. Визуальный стиль: реализм, холодные серо-коричневые оттенки, приглушённая оливковая растительность, пасмурное освещение. В блиндаже — локальный тёплый свет. Референсы задают форму и детализацию окружения; цвета нужно адаптировать под проект. Без эффекта рыбьего глаза. Можно использовать готовые ассеты, приведённые к единому стилю. Покупку дополнительных наборов необходимо предварительно согласовать. Работу предлагаю вести по этапам: черновая планировка → небольшой полностью оформленный участок для согласования качества → сборка всей сцены. Результат: редактируемый уровень в Unreal Engine со всеми необходимыми зависимостями, настроенными материалами, освещением и коллизиями. Качество проверяется из игровой камеры: без застреваний, провалов, видимых щелей и резких стыков материалов. В отклике прошу приложить примеры реалистичных окружений в Unreal Engine, указать стоимость, сроки и что входит в работу. Отдельно обозначить возможные расходы на ассеты.
Исходные данные для оценки стоимости и сроков расчёта и разработки рабочего КЖ основания под четыре модульных отделения Почты России в Новгородской области: Подберезье, Савино, Яжелбицы и Кневицы. Первоочередно — Подберезье и Савино. В архиве: исходная схема Юрия «Схема ЖБ-2.pdf», КМ «МОПС (1)-2.pdf», выдержки ТЗ/ТТ по основанию, 11 фото Подберезья от 14.09.2026 и описание исходных данных. Схема Юрия — координационный материал для проверки конструктором, не рабочий КЖ и не разрешение на залив...
Ищу дизайнера-полиграфиста / специалиста по prepress для подготовки авторской колоды Таро к производству. Колода уже полностью разработана: 78 карт и рубашка находятся в Canva. Перерисовывать иллюстрации или создавать дизайн карт с нуля не требуется. При этом дизайн коробки ещё предстоит разработать. Нужно создать дизайн магнитной коробки в общей стилистике колоды, согласовать его со мной, а затем подготовить коробку к печати по технической развёртке (dieline) производителя.
Производственно-торговая компания в Челябинске ищет специалиста для небольшого пилотного внедрения ChatGPT для трёх руководителей. Нужно удалённо: — настроить стабильную работу ChatGPT на трёх рабочих компьютерах; — помочь каждому сотруднику с отдельной рабочей учётной записью; — проверить работу с Excel, Word и PDF; — провести короткое практическое обучение по использованию ChatGPT в ежедневной работе; — после запуска осуществлять техническую поддержку, если возникают проблемы со входом...
Нужно сделать достаточно простую модель парома по референсу (но, это существующий паром superseacat). Модель низкополтгноальная, без сложных текстур. Нужен .obj и .fbx, .blend очень приветствуется. Без ИИ