Разработчик(и) мобильной MMO — реверс-инжиниринг и собственный сервер (удалённо)

Дата публикации: 01.09.2026 18:41:27
Ищем команду или отдельных разработчиков для создания собственной мобильной MMO-RPG в духе классических корейских MMORPG (Lineage-подобный геймплей: открытый мир, PvP/PvE, осады, гильдии, экономика, донат-механики). Проект на ранней стадии: есть видение продукта и бизнес-модель, нужна техническая команда, которая сможет: - разобрать клиент-серверную архитектуру референсных мобильных MMO (как устроен протокол, синхронизация, авторизация, бой, игровые расчёты); - провести реверс-инжиниринг сервера (перехват/анализ сетевого трафика, эмуляция запросов) для извлечения понимания механик, структур данных, игровых формул и логики расчётов; - спроектировать и написать собственный сервер (авторизация, персонажи, инвентарь, бой, торговля, гильдии, осады); - подготовить клиентскую часть (Android; эмуляция на ПК) и подключить к нашему серверу; - выстроить боевую экономику и монетизацию. Два трека исполнения (укажите в отклике, какой вам ближе) Трек А — реверс сервера: если логику расчётов, игровые формулы и протокол можно извлечь из референсного сервера (сетевой трафик, эмуляция, анализ ответов сервера) — используем их как основу для проектирования своего сервера (без копирования ассетов и кода). Трек Б — с нуля: если извлечение данных сервера невозможно/нецелесообразно — приветствуются команды, которые могут написать сервер и клиент с нуля, опираясь на описание механик и игровых формул (по нашему ТЗ). Важно: оцените стоимость и сроки для этого варианта отдельно. Кого ищем Приветствуется опыт (любой из пунктов): - разработка/поддержка приватных серверов MMO (Lineage 2 / L2J / L2OFF / аналогов); - реверс-инжиниринг игровых серверов и протоколов (Wireshark, mitmproxy, Frida, IDA, Ghidra, эмуляция запросов); - бэкенд: Go / Java / C++ / Python / Node.js — высоконагруженные сетевые сервисы; - клиент: Unity / Unreal / Android (Kotlin/Java); - игровой дизайн и баланс экономики MMO. Что нужно в отклике (обязательно) 1. Опыт: какие MMO-сервера/эмуляторы делали или поддерживали, сроки. 2. Опыт реверс-инжиниринга серверов: инструменты, примеры задач. 3. Состав команды (если не соло): роли, занятость. 4. Предлагаемый подход: как бы вы взялись за задачу (этапы, сроки). 5. Бюджет: вилка за проект или помесячно. Если умеете писать с нуля — приложите отдельную оценку «с нуля» (без реверса). 6. Контакты (Telegram / e-mail). Условия - Удалённо, гибкий график. - Оплата по этапам (milestones) или помесячно — обсуждается. - NDA подписывается. - Бонус за результат: доля/опционы для ключевых участников (обсуждается).
Источник: www.fl.ru

Еще проекты:

Дизайн футболки

Нужно сделать дизайн футболки, в голове есть представление, как это будет выглядеть. Дизайн несложный вообще

Настроить рекламу в мессенджерах.

Нужна реклама для школы китайского языка в телеграме и максе

Желательно, чтобы были кейсы в подобной сфере

Как сделать дачный участок красивым

Написать статью "Как сделать дачный участок красиво и не дорого"

Ищем дeвyшек, котopые мoгли бы сфoтографироватьcя бeз oбyви

Ищем дeвyшек, котopые мoгли бы сфoтографироватьcя бeз oбyви. Задание можно выполнить удалённо.

Авто-нарезка (ИИ) 60 роликов в Opus Pro + наложение видеобаннера (Бюджет: 7 000 руб, для всех)

Нужен монтажёр для потоковой нарезки коротких вертикальных роликов с наложением моего видеобаннера. Задача объёмная, но не сложная: нарезку делает AI-сервис Opus Pro, ваша работа отобрать лучшие моменты и наложить баннер на каждый ролик в программе. Что нужно сделать: - Нарезать мои исходные видео (дам ссылки нужно будет скачать и загрузить в Опус) на вертикальные ролики 9:16 в сервисе Opus Pro (Opus Clip). Доступ к своему предоплаченному аккаунту даю выбранному исполнителю. - Отобрать ...